2006.03.20 三國群英傳VI 更新檔1.40版釋出!!>>下載去
2006.02.16 三國群英傳VI 更新檔1.30版釋出!!>>下載去
2006.02.15 『三國群英傳VI官方攻略集』2月16日正式上市!!
2006.02.08 新增三國群英傳VI 桌布!!>>下載去
2006.01.27 新增三國群英傳VI 更新檔1.20版hinet下載點!!>>下載去
2006.01.25 三國群英傳VI 更新檔1.20版釋出!!>>下載去
2006.01.21 三國群英傳VI 更新檔1.10版釋出!!>>下載去
2006.01.20 1月20日 三國群英傳VI 遊戲正式上市嚕!!
2006.01.18

三國群英傳VI的精采廣告將於1月20日~2月2日期間
中視.衛視中文台.衛視電影台.中天.ESPN等電視台播出
同時1月20日~2月2日在台北信義華納威秀電影院
1月20日~2月16日在台北西門町日新電影院
也將同步播放三國群英傳VI的精采廣告喔!!

2006.01.18

下載區新增最新的15秒廣告 及 精采的展示預告 >>GO

 
2006.01 1月20日 遊戲正式上市
2005.12 進行除錯測試
2005.11

修正測試版0.1回報項目。
外部整合,測試版0.2完成。
測試版0.2進入測試作業。
進行數值調整。

2005.10

必殺技系統完成。
遊戲諸元整合,測試版0.1完成。
測試版0.1進入測試作業。

2005.09

世界系統整合。
武將技、組合技系統完成。
92組新武器3D元件完成。

2005.08

建物、戰場、地圖物件整合。
22組新座騎3D元件完成。
劇情事件架構完成。
召開第一次綜合檢討會議,決議增加名將個人專用必殺技。

2005.07

千人戰模式雛形建立完成。
軍師技系統完成。
33組新事件武將3D元件完成。
召開千人戰雛形檢討會議,決議增加以鍵盤直接控制武將的功能。

2005.06

大地圖模式雛形建立完成。
大地圖介面2D元件完成。
13組玩家用一般兵種3D元件完成。
26組特殊事件用兵種3D元件完成。
召開大地圖雛形檢討會議,決議以2D手繪方式修整大地圖。

2005.05

企劃草案1.2完成。
召開企劃草案1.2檢討會議,決議此為最終版本。
執行案轉換完成。
8組衝陣隊3D元件完成。
13組武將特殊能力用召喚獸3D元件完成。
千人戰介面2D元件完成。

2005.04

企劃草案1.1完成。
召開企劃草案1.1檢討會議。
3D美術製作項目確定。
2D美術製作項目確定

2005.03

企劃草案1.0完成。
召開企劃草案1.0檢討會議。
介面風格試作(手繪)。

2005.02

前作優缺綜合檢討。
整合開發團隊人員,各部門開始前期計劃。





 
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