戰鬥系統特色
階層式轉職系統
   充滿策略性培育的自由轉職系統
  ,
一般角色有14種基本職業可自由
  變
換,與7種高級職業在特定條件下
  轉
職;重要角色還有隱藏職業可升
  級。
   對於熟悉宇峻的玩家而言,應該
  熟
悉在宇峻所出的遊戲中的各種轉
  職系
統:
  「復仇魔神」「可逆轉職」
  「北方密使」
「環狀轉職」
 「古文明霸王傳」
「怪物轉職」
 「超時空英雄傳說Ⅲ~狂神
降世」
      「階層轉職
半即時制系統
   為了帶給各位玩家更新的體驗,
  超時空英雄傳說~狂神降世將不
  使用已經沿用三次的回合制系統,
  而改採用<半即時制系統>。
   這種系統將帶給已經厭煩了回合
  制系統的玩家新的驚喜,而新的玩
  家也能很自然的接受其符合常理與
  靈活的遊戲性。用意即在截取<回合
  制>與<即時制>兩種系統的優點。
驚心動魄的魔法效果

   ▲超Ⅲ遊戲中除了壯大的故事令玩家引頸期
    盼外,遊戲中精心設計,五花八門的戰鬥
    魔法效果也將為玩家們帶來更上一層的視
    覺享受。

點狀戰略部署
  人物支援與包圍

▲戰鬥部署、角色移動、戰鬥射程的判定,不同於一
 般走大格子的SLG;而是以行動點數與單位距離
 40pixel定義精確的行動範圍,戰略自由度大增! 

 ▼在超Ⅲ的
  戰場上每
  個角色都
  擁有不定
  大小的控
  制領域,
  領域內的
  同伴會有
  攻防加成
  的效果。

共同魔力源、魔晶石系統
元素屬性相剋
       水←→
       風←→
       光←→


  在角色攻擊的時候,會因為某一些理由,例如
 地形、武器、招式等,使得攻擊帶有特定的元素
 屬性;而每一個角色的自身,也都會屬於一個特
  定的屬性。每個角色受到攻擊的時候,除了受
   到固定的傷害值以外,還會受到一定量
      來自於元素互剋所造
        成的傷害。 
 
  傳統角色扮演遊戲中,魔
 法的使用多半是以單位的魔
 力(MP)或是魔法使用次數,
 來決定該單位還能使用多少
 次、等級多少的魔法。用一
 句話來說,敵方所有角色使
 用敵方共用的MP,我方所有
 角色使用我方共用的MP。在
 使用了共同魔力源制度以後
 ,使用魔法再也不是一兩個
 單位的問題,而攸關於整體
 戰力優劣勢!
場效應
 「場效應」這一個設計,是針對整個戰場都會發生影響的效應。「場效應」依照元素屬性分為「地、水、火、風、光、闇」六種。當某一種場效應比其他場效應更為具有影響力時,屬於那一種元素屬性的魔法威力會提高,而屬於那一種元素屬性的角色也會變強。相對的,場效應也可能會壓抑相剋元素角色、魔法的能力。

職業種族相剋

  ▲遊戲中的職業有許多種類,玩家可依照屬性來選擇適合自己的職業,還
   可以從基本職業升級到高級職業~~

  在超Ⅲ的遊戲中,職業、種族也是
 影響戰鬥兩方戰力的一個重要因素。
 某些職業種族會對特定的種族職業有
 加成傷害力,有些則有額外的防禦力
 。
  ex:  劍士剋法師
    聖職者剋不死系

  遊戲中有各種不同種族職業相剋
 模式,只有等玩家們親身體驗喔!!





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