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《幻世錄2—魔神戰爭》戰鬥的方式採用棋盤戰棋制,進入戰鬥中,先估算全體人員包含我方和敵方的敏捷度,排出敵我雙方的移動順序,敏捷度越高者,會優先移動,反之則越晚移動,因此在整個戰鬥過程中,不見得是一次我方一次敵方的移動法,因此玩家除了攻擊力和防禦力要考慮外,敏捷度也要控制住,不然就算是攻擊力很高的角色,卻因為很晚才能動作,那會被K的滿頭包的。
每個隊員的移動與攻擊範圍皆不同,玩家也必須利用其不同的特性與特長,才能殺出重圍,舉個例子來說遊戲中會把武力為主或以魔法為主的角色區分開來,如果以武力為主的角色,則物理的攻擊會比一般角色還多,並且威力更大,但特性是以單隻敵方為主,相對的也不太會使用魔法,而注重魔法的角色則完全相反,魔法威力強且廣泛,可以同時對許多敵人發動集體攻擊,但對普通攻擊或基本防護能力就比較差,玩家必須善於立用各個角色之間的協調性,來完成目標。
達成每一個關的勝利要素是以玩家是否達成勝利條件以或敗北條件來判定的,在戰鬥剛開始這些條件就會出現,並給予玩家盡力去達成,不過這些條件也會在滿足一些特殊情況下進行改變,這些改變不僅會讓玩家在整個戰略上的應用會進行重新思考外,可能還會因為玩家完成的方式會改變遊戲的劇情,不同的劇情也會出現不同的結果,相對的也會影響到玩家對戰術的應用。
由地、水、風、火以及組合後的聖和完全無屬性的六種屬性所組合組合出來的多樣性魔法,讓玩家在戰鬥中可以有多樣式的選擇,而且在魔法攻擊的輔助下,對戰鬥來說也有特別的幫助,特別是魔法效果皆以絢爛的光影組合而成,並用特殊的魔法特效處理程式,讓每次所施展的魔法不再是一成不變的播放動畫,讓魔法效果更加漂亮。
魔法中的四屬性地、水、風、火,四種屬性相生相剋在攻擊上會有加重、抵抗、吸收三種情形,在一代,屬性的數值能抵抗魔法,但在《幻世錄2—魔神戰爭》加重、抵抗、吸收三種情形會影響到戰鬥的結果,另外還有四狀態中毒、衰弱、封魔、麻痺,也會影響到戰鬥的過程,要特別注意喔!
《幻世錄2—魔神戰爭》的選單介面相當乾淨,全程使用滑鼠的操作方法相當上手,不需要複雜的程序就可以操作各項指令,簡單的介面讓玩家在施放魔法、使用道具、裝備武器、購買用品都相當上手,讓整個過程不拖泥帶水,讓戰鬥的節奏熱鬧緊湊!
《幻世錄2—魔神戰爭》特別保留了幻世錄一代中的爽快的連殺系統,還記得連殺系統嗎?相信,玩過前作的玩家必然對這個著名的戰鬥系統記憶猶新吧。什麼是”連殺”系統?同一個角色在連續的回合中,都有殺死一個或一個以上的敵人,這種情況稱之為”連殺”。一但發生連殺,該角色所得的金錢及經驗值都會加乘。而且,連殺的數目越大,加乘的比例也越大。這樣的快感,我們全都保留了。
《幻世錄2—魔神戰爭》還加入了新的”掉落”系統,以期增加更多的樂趣。掉落系統:大致上和連殺系統相反,當角色對同一個敵人連續造成傷害的次數越多,掉落物品的機率也越大。以一個會物品機率分別為:回復藥30%、妖精之泉15%、護身符7%的甲殼蜂而例。當造成連續傷害時,便會先由回復藥的掉落機率開始提昇,當回復藥的掉落機率超過100%時,便增加妖精之泉的掉落機率。以此類推,當護身符的掉落機,也提昇至100%時,將敵人殺死,則三項物品都會掉落。簡單的說,就是同一個敵方角色被傷害的次數越多,則掉落的物品越多也越好。相信,新的系統一定能為你帶來更大的樂趣。
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