開發的時代背景與構想

《三國群英傳III》的開發,始自2001年春季開始進行研發。整個遊戲市場的走向,已經由平面轉向3D的表現。在面對市場上大量3D遊戲的局勢,整個開發小組還是決定以平面的方式進行表現。但,相對的在美術、以及遊戲畫面的表現上,不僅是要進行全面的提昇,更要表現出他人所沒有美感與精緻。

有幸的,三國群英傳製作小組的美術人員,正有著創造強勢風格的實力。透過平面美術與3D人物

角色的完整結合,使《三國群英傳III》產生了突出的風貌。不止是能在眾多的遊戲之中吸引玩家的目光,更令遊戲的內容有著驚人的精緻及美感。更加上製作小組人員的增加,讓遊戲的水準、表現、都遠遠的超越了過去的水準。

在遊戲的開發構想上,除了過去《三國群英傳》以及《三國群英傳II》的經驗之外,更甚者,便是支持《群英傳系列》的玩家回函,以及各個《群英傳系列》的討論。如此,令《三國群英傳III》在開發階段,便有了相當的不同的意見。但,最後的決定,正如所有玩家所見的,三國群英傳製作小組決定使《三國群英傳III》呈現和過去不同的風貌。不止是在美術、音樂及程式的水準上作全面的提昇。更在系統上作改變,令整《群英傳系列》向著更完美的方向前進。給予玩家更多、更自由的選擇。創造更能表現戰爭樂趣,交戰迫力的《群英傳系列》續作。