存檔時,您還可以決定是否要使用某一個自己的存檔來取代預設小魚兒資料。傳送過來的小魚兒會帶著身上所有的裝備與最多三萬兩銀子進入遊戲,並且大致保持原來的強度(如果您練功太兇,屬性與等級會稍下降;如果您太弱,屬性與等級則會上升)。
如果您選擇花無缺來進行遊戲,會比小魚兒多一段幼年期的過程,在移花宮裡修練武藝,成長到青年期後武藝有成後才會出谷旅行。這時後花無缺的等級與能力大約會和小魚兒相若。所以不管您是用新絕代雙驕傳送資料過來小魚兒、遊戲預設強度的小魚兒、或是由幼年時期玩起的花無缺,實力都會相當接近。不管您使用那一位主角進行遊戲,另一位主角也視同在遊戲裡行動了,他的作為和決定原則上會依據古龍原著來行動,除非你本身的行動改變了他的決定。譬如說:你扮演的江小魚跑到移花宮裡去掠奪武功密笈,電腦扮演的花無缺當然不會給你好臉色看,日後鐵心蘭要求他『千萬不能殺死小魚兒』時,花無缺幾乎肯定會拒絕;這麼一來,如果江小魚的武功不夠好,幾招就被花無缺給宰了,就算是想依原著裡詐死的方法都不成。
即使如此,還是有辦法可以想的。第一,只要江小魚的武功比花無缺好,詐死的方法就可能成功。第二,主角是可以轉換的,你可以在最後一次交會時選擇花無缺來進行遊戲,自已去答應鐵心蘭的要求。第三,要破台的方法有很多種,江小魚不一定要靠詐死的方法來解決問題。第四,某些情況下,連最後的大決戰都可能不發生,誰管花無缺怎麼想...。
由於遊戲的架構是採取如此多變的設計,最初的一個小決定都有可能和結局息息相關,放鬆自己盡情享受交叉多線的樂趣吧。小魚兒到底喜歡的是張菁、蘇櫻還是鐵心蘭?這個答案問你自己就好了。如果你對張菁有興趣,你自然就會想要讓她長時間待在隊伍裡,或是在她因故離隊時,千方百計把她找回來。從你的行動上就可以看出:你中意的女主角是那一位。現在已經不是選項式的時代了,遊戲不會問你『要和鐵心蘭在一起還是要和蘇櫻在一起』,而是如果你自己對鐵心蘭有興趣時,連面對鐵戰時你都會客氣幾分;如果你對蘇櫻有意思,即使是魏無牙你也會寬容幾分。你不會喜歡一個女主角而不讓她常在隊伍裡,更不會故意不理會她的感受;依據上面這些影響,在大決戰鬥就會有個合理的結局在等著您,這個結局和小魚兒與花無缺的決鬥並沒有一定的關係。
還記得嗎?遊戲裡許多的事件會因為隊員組成的不同而不同,以上面的鐵心蘭為例子,如果她待在隊伍裡時您碰到了鐵戰,鐵戰的反應當然會不同;此時如果您適時地幫了鐵戰一些忙後,當然會對您與鐵心蘭間的愛情有加分效果啦!每當到了重要的決定點時,小魚兒或花無缺總是會自言自語,替您分析前因後果與事情的可能發展,讓您在做決定前儘可能地瞭解事態可能的發展方向。遊戲的初期比較接近於日式的玩法,分支尚少,每次行動前主角都會詳細地提醒您行事的後果,簡直可以說是明示;到了遊戲中期時遊戲的提示就比較近似於暗示,點到為止,直到最後不再提示,讓玩者自己去發掘遊戲樂趣為止。 |