遊戲裡的一位角色強度是以攻擊、防禦、反應速度與智力這五種屬性來決定的,五大屬性會影響戰鬥與事件的表現,其中部份的設定與新絕代雙驕時期有明顯的不同。攻擊這項屬性從前會加強普通攻擊的威力,如今連使用招式時的威力也會隨之增加;防禦則可以降低敵人攻擊的傷害,並可與鎧甲型護具一同計算;反應在前作中的用處較少,這次不但能降低敵人擊中的機率,還能增加主角攻擊的命中率,與致命一擊的成功率與閃避敵人致命一擊的機率;在面對老大型的敵人時尤其重要,也是調整最多的一種屬性。速度越快的角色出手的次數也越多,但這只對即時制與半即時制有影響,回合制是固定敵我各出手一次,速度只會影響到那一邊先行動,速度這項屬性就不是很重要了。智力高的角色使出相同的招式威力會比別人更強,而且在戰鬥後因為學習能力較強的關係,可以比別人獲得更多的經驗值,最適合早期就提升的屬性。

每次您的主角升級時,會得到一定的『升級點數』,而且等級越高獲得的點數也越多,您可以用這些點數來加強角色的五樣基本屬性,讓他或她的表現更好。主要屬性在1-100時每提升一點需要一點的升級點數,在101-150點時就需要兩點的升級點數,而151-200點時就需要三點的升級點數.....。即使您的角色練到遊戲裡最高等級 120級時,點數還是不足以讓您的角色把所有的屬性加滿,這時後就要考驗您分配的哲學了。平均分配的方法是大部份玩者會採用的策略,相當保險但刺激性不足;極端的分配方法就看您對系統的了解程度而造成大好或大壞結果,適合有經驗的高手來冒險。事實上,想要把屬性加到爆,練丹吃藥也許會是一個好方法。

在主要武器方面,除了原先的拳腳、刀、劍、鞭之外,新增了弓這樣的武器,主要使用者是不會武功的蘇櫻與移花宮的侍女荷露。在遊戲的設定中,多了幾種『計』的設計,第一女主角蘇櫻與江小魚間甚至還有可能使出情侶合『計』這種東西,敵人的智力越低就越容易成功。而且計是不能被封住的,所以蘇櫻在魔王級戰鬥時相當出風頭,可惜在對付一般雜兵時就弱不禁風了。如果您的角色在使用某些招式時搭配了相同的兵器時,這一招的破壞力會再增加20%,例如花無缺使出星雲劍法時正巧裝配的就是劍,發出的劍招就會更有破壞力;前作中江小魚與張菁、鐵心蘭間都有情侶合技的設計,這次不但花無缺也會這類特殊技,在人數上也不會輸給江小魚呢!連主要配角黑蜘蛛、軒轅三光、江別鶴、燕南天等都會有自己的忿怒技或特技,不管新招或舊招,遊戲裡所有的招式與心法全部重新繪製過,老玩者或新手都能體驗到全新的感覺。

曾經覺得新絕代雙驕遊戲難度不夠的玩者們小心了,這次的設定裡會逐步提高遊戲的難度,使戰鬥型的結局有如宇峻的固有傳統『瘋人院』般的難纏。遊戲初期的難度並不會太刁難,使新手玩者有時間適應整個系統,等到遊戲中後期時,戰鬥或事件的難度會逐漸調升,要花費一些腦筋才能過關。由於遊戲的結局與玩法相當多且開放,設計者並不希望玩者都以戰鬥的方式硬闖過關,所以最終魔頭的強度是令人生畏的。遊戲裡不單是靠戰鬥獲取經驗值,解決事件、對話都能快速獲得大量經驗值,這才是訓練角色的最好方法。當您往來於城鎮與重要地點之間時,現在是有可能碰上突發戰鬥的,大地圖間的行走不再如從前那般平靜,您要有隨時面對討戰的決心才行。好消息是:如果您覺得遊戲的難度太簡單或過於困難,遊戲設定的難度選項隨時任您調整。

§ 新功能帶來的便利性 §

前面提過,『新絕代雙驕2』的要藥草系統更新為拔掉的藥材在一定時間後會再度生長出來,而且同一個地方還有可能長出不同的藥草!遊戲裡的藥局雖然貨源充足,但是某幾樣最罕見的藥是買不到的,需要靠玩者自行來採集。

每個藥草採集地長出特有藥材的機率並不相同,如果您發現了經常長出罕見藥材的地點,趕快記下這個地方,您就可以每隔一陣子來這裡收集罕見的藥材。新的配藥系統最多可以修練到十級,到達『藥神』這種程度的隊員只要有足夠的藥材就能配出諸如增加屬性、特殊攻擊完全無效化、戰鬥不能恢復這類根本買不到的靈丹妙藥。

每當您來到一個新的區域時,您對陌生的環境也就更加的瞭解,小地圖系統會幫您記下每個區域的連接狀況,直到所有的區域全部變的明亮為止。當您在沒有戰鬥的城市裡移動時,如果您想節省時間,就可以開啟選單點取小地圖,立即傳送到想要抵達的區域,免除無謂行走的時間。在野外或是特殊地點等不能傳送的區域時,您也可以開啟『跑步』的功能,加快角色的移動,讓野外探險變的更有效率。在戰鬥中如果您使用的是半即時制或是即時制時,有時會碰上兩個角色行動條棒同時全滿的狀況,如果您不想讓排列較上方的隊員先行動時,只要輕鬆地按一下滑鼠右鍵或是鍵盤上的 ESC鍵,行動順序就會自動改變成下方的隊員優先,不必再像從前那般先關選單再重新選擇了。這在分秒必爭的即時或半即時制裡這是相當重要的。