戰鬥中採45度視角方式表現,戰鬥的進行乃以即時制點選我方欲出手攻擊人員,對敵人進行攻擊。我方與敵方人員除攻擊動作外,尚有閃避、輕傷、重傷、死亡等四種動作呈現。而即使在同一場景中,也會因為所在位置不同,在進入戰鬥中會出現不同的戰鬥背景。且即便是在戰鬥中,也會呈現日夜的漸明、漸暗變化。

遊戲中敵人除了人族,尚有魔、妖、鬼、獸、蟲等等,因應怪物種類的不同,產生各種專門剋治不同種類敵人的武功招式。而魔頭等級的敵人,亦需特定的武功招式方能對其產生作用,例如:幻獸的武功、雙人的合擊技。

為因應不同類型玩家的需求,設計五種等級的難度供玩家選擇,無論是以體驗 劇情為主,或是練功魔人類型的玩家,皆有適合的難度可供挑選。
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