▉原案‧造型設計>>江 霖 | |
墮落天使是一款〞自然〞產生的遊戲(笑)在一開始時,只有兩個人頭像,就是主角布雷德及蒂娜, 而這兩人頭像也是我在隨興時畫的,在看了看人物後,覺得可以在這兩個人之間加入一些故事,便將 故事大綱寫出來,這就是墮落天使一開始的雛型。在幻世錄小組完成幻世錄的工作後,開始討論要製 作新的遊戲,最後決定了要製作這款墮落天使,使得墮落天使才得以商品化,這要感謝大家的愛戴, 但當時手頭上在忙三國群英傳Ⅱ的工作,所以一直到年初才正式進入工作小組,不過在之前,便利用 時間將編劇的工作及場景分鏡完成,使得工作進度不至於落後,但也失去了不少睡眠時間*_* 完成劇本後,便開始著手人物造型的設計工作,由於故事架構的環境上不只有現實的世界,還有許多 如同幻想世界及未來科技的風格要製作,所以可以發揮許多不同的造型,這也是設計這款遊戲的趣味 所在。而在造型的設計上,也必須考慮到3D 的製作技術問題,所以也學到了不少東西(笑)。 |
▉企劃‧特效‧魔物設計>>AKIRA | |
在幻世錄結束後,緊接著就開始籌畫下一款遊戲,可是由於之前過於的忙碌,使得一時毫無頭緒要做怎麼樣的GAME,就在此時看到了『墮落天使』的幾個人物設定和原案,瞬間腦子裡閃出了幾個遊 戲的畫面!嗯~這個好!我喜歡!灰暗而墮落的都市,頹廢且怪異的社會,這正是我一直所盼望的遊 戲世界觀(笑)。 於是經過小組的熱烈討論後,就開始了『墮落天使』的製作。在每位小組成員堅強的實力和對這款遊 戲的熱情,相信絕對不會另各位玩家失望的。另外在製作幻世錄時獲得的經驗和當時留下的遺憾,本 人也將會完全的發揮在『墮落天使』上,請各位期待吧! |
▉3D製作>>楊漢昶 | |
在製作墮落天使時,很高興能和身邊一群優秀的夥伴一起工作。我在遊戲中是負責人物和場景及戰 鬥背景的3D製作。除了高度的品質外,想想這也是非常恐怖的工作量。不過每當完成一個人物或 背景時,就覺得距離墮落天使的世界又接近了一步。墮落天使雖然是個幻想世界,但我也希望盡其 可能的增加一些真實感,除了對光源及材質上的細心調整外,在很多細小瑣碎的物件上,我也是不 厭其煩的一一的去作修飾,而不是一片乾乾淨淨的背景而已。所以我相信到時候呈現給玩家的,是 有別於其他遊戲的不一樣感受,所以敬請期待喔!(笑) |
▉3D魔物製作>>李昌錦 | |
在高一接觸3D軟體時,從沒想過會參與製作遊戲的機會。沒想到一退伍就因緣際會地加入了『墮 落天使』小組。所謂「見賢思齊」由於組員們都相當優秀,SO,無形中成了一股驅策的動力,在 激勵中,大家所呈現的成績也都有相當的水準。事實上,組員們都對這套遊戲寄予厚望,而我也深 信『墮落天使』在推出後會給玩家們有別於以往的全新感受。 目前『墮落天使』正如火如荼地製作中,而我負責遊戲裡所遭遇的各種魔獸3D模型,而其他的組 員們也在各自的領域裡衝刺,大家加油!更希望在『墮落天使』推出後 ,玩家們能支持它。 |
▉3D場景製作‧魔法特效‧戰鬥場景>>賴凱威 | |
參與『墮落天使』的開發製作,是件很愉快又有挑戰性的事,我在小組裡是負責3D場景的製作, 在製作場景時,力求呈現出光影及氣氛的表現。組裡的成員為了『墮落天使』能展現出不錯的品質 都全心的投入製作中,希望我們的成果能讓玩家有不錯的感受。 |
▉程式設計>>林汝伋 | |
幻世錄並不是我個人寫的第一款遊戲,雖然奧汀公司剛成立不久,在遊戲製程上幻世錄製作小組並 不能算是新手,但是礙於公司規模以及人手,幻世錄花我們一年多時間完成,有些部分離我們的理 想有差距,我們也只能在範圍內做到最好。 我們下一款遊戲墮落天使參與製作的人員比幻世錄多了許多,不過墮落天使的遊戲規模相當大,場 景和怪物都有上百多個,在3D製作份量上很重,同時我們也非常注重這款RPG表現的氣氛以及 劇情,並穿插精彩動畫,秉持操作簡便原,並加入一些即時戰鬥的成份,我們認為是相常好玩的大 作。玩家們的友持就是我們最大的鼓勵,喜愛奧汀遊戲的朋友,您絕對不能錯過我們的新作『墮落 天使』。 |
▉場景設計>>林順道 | |
我一向喜歡畫想像空間這一類的東西,很幸運有機會參與『墮落天使』的場景設計。但在想像再想 像之中,才能夠構成出一張張滿意的場景來。(笑)為了能在遊戲畫面上呈現最好的視覺,必須常 常試著把邏輯觀念一再的轉換,才能有所變化與突破,而這些往往是最花時間的,也使時間成了我 最大的壓力。為了能如期讓玩家可以進入到墮落天使的世界中,我一定會努力的在時間內做到最好 ,因為我一向喜歡畫想像的空間……。 |
▉場景設計>>林順道 | |
……請多多指教,拉弦的部份我可是修得要死…還有那吉他的聲音…還有那藍調………還有…啊~不說啦!喝酒吧!! |