【稱霸之業】為本次氣吞六合改版,最令人血脈賁張的賽事,不同於過往官渡之戰或五丈原之戰,全新聯賽制大型跨服活動,以聯盟為單位,需要在「天下地圖」這個大舞台與上百個聯盟熱烈競爭,每個城池都是獨立的「局部戰場」,努力與盟友們征戰城池、擴大勢力,最終稱霸天下,成就霸業!
《活動簡介》
  1. 由「天下地圖」和「局部戰場」兩大區塊組成,構成的一個可供所有勢力攻城掠地的大舞台。
  2. 其中「天下地圖」是根據三國時期歷史真實地圖繪製,有高達兩百多座城池,每座城池都是一個完整的「局部戰場」。
  3. 每個局部戰場都是完整的一場獨立戰鬥,戰鬥階段持續1小時。
  4. 戰鬥階段結束後,勝利方可獲得城池所有權,依此循環可佔領更多城池,稱霸天下。
  5. 開服超過30天,本服排名前20的聯盟可以參加本活動。
  6. 活動開啟那一刻,會記錄可參賽人員名單,不在名單的成員不可進入戰場。
《天下地圖》
◆聯盟首府◆
  1. 聯盟首府在地圖上以星號表示。
  2. 聯盟一旦佔領地圖上的城池後,會自動設立其為首府。日後佔領更多城池後,盟主或副盟主可在【聯盟設置】中更換首府,每次更換冷卻24小時
  3. 若地圖上的城池與首府的連接斷開,則無法從斷連的城池進攻相鄰城池,也無法從防禦斷連的城池中獲得獎勵。
◆宣戰規則◆
  1. 可在每週一、三、六的00:00前宣戰階段,可由盟主、副盟主對天下地圖上的城池宣戰,08:00進入局部戰場戰鬥。
  2. 宣戰階段每小時整點更新一次,宣戰操作只有被更新後才會被他人看見。
  3. 每個聯盟每次只能主動宣戰一個城池作為進攻目標,但聯盟已擁有的城池有可能會同時受到攻擊,因此有可能同時存在多場戰鬥需要參與。
  4. 可宣戰對象限制:
    a)若聯盟在地圖上沒有任何城池:7級以下無佔領的城池、有佔領者但非首府的城池、外圍有可起兵標記的城池。
    b)若聯盟在地圖上已有佔領城池:與首府相連的所有未己方城池。
  5. 每個城池最多4個參戰方(包括城池佔領者),若宣戰更新後,參戰方超過4個,則戰力最低的一方聯盟的宣戰會被覆蓋。
  6. 因參戰方過多而宣戰失敗的聯盟,需要主公重新尋找新的城池宣戰,但如果是最後一次整點更新時,會自動隨機宣戰一個城池作為代替。
◆多場戰鬥◆
  1. 若有多個戰場同時存在,主公可在戰鬥階段切換到其他戰場去增援盟友。
  2. 但每次進入戰場後至少需要戰鬥10分鐘才能在切換到另一個戰場。
  3. 戰鬥階段結束後,只要參與過任意一場戰鬥的主公,都可以獲得所有戰場的單局獎勵。
《局部戰場》
◆勝負規則◆
  1. 局部戰場內可透過佔領積分據點獲得積分,也可以透過佔領所有敵方初始大本營直接淘汰對手。
  2. 戰鬥階段結束後,每個戰場只有一個勝利者,未淘汰者裡積分高者獲勝,積分相同則戰力高者獲勝。
  3. 戰場中被淘汰後的聯盟成員不能再進行戰鬥操作,營地會投降自毀,只能停留觀戰或者嘗試去參與其他戰場戰鬥。
  4. 即使所有對手都淘汰了,戰場依舊到戰鬥時間結束才會統一結算。
◆紮營部屬◆
  1. 戰場中我方有2個初始大本營,主公可在我方初始大本營裡紮營生成營地。
  2. 聯盟已宣戰且更新公示後,在進入戰場前,可提前選擇2個位置設立大本營,若未選擇則進入戰場時隨機位置設立大本營。
  3. 營地類似一個主城,是所有己方軍團的出發地,也可以遷移到大本營外。
  4. 可在大本營領地內預先編輯多個軍團,但離開大本營後不能再修改軍團配置,只能治療和補充軍團兵力。
  5. 若營地防守失敗後,必定會被擊潰,需要重新在初始大本營領地內紮營。
  6. 每個戰場根據城池等級,會限制最大可部屬的軍團數量,每個聯盟內共享。(若聯盟有實力部屬更多軍團,可部屬到其他戰場上戰鬥)
◆佔領規則◆
  1. 局部戰場由哨塔、積分據點、大本營及相互連接的道路組成。每個哨塔、積分據點、大本營,都是一個道路節點。
  2. 每個道路節點都需要先讓其連通我方的任意初始大本營才能攻打,己方初始大本營可直接反攻。
  3. 完全佔領的道路節點可提供領地保護功能,領地內的營地不能被直接攻打。
  4. 防守方可援防己方的道路節點,最大援防24隊,每次8隊出戰。
  5. 每個道路節點裡的援防軍團被完全擊退後,可被進攻方佔領,並會獲得一定免戰時間,但也需要連續佔領一定時間才算作完全佔領。
  6. 完全佔領才會啟動道路連接功能領地保護功能,使得進攻方可以繼續攻打下一個道路節點。
◆戰鬥方式◆
  1. 局部戰場中,進攻方可透過單隊/集結的形式進攻敵方營地或建築,防守方可透過援防的形式防禦己方營地或建築。
  2. 攻打距離無限制,但如果出發點與目標點之間的道路節點過多,戰鬥時會大幅降低傷害。
  3. 戰鬥攻防的行軍過程中不允許加速,所有軍團行軍速度為固定值,不受兵種屬性和加成影響,但軍團回程時會額外提升速度。
  4. 每個軍團出征都需要消耗行動點,行動點過低則無法行動。軍團行動點可停留在處於我方領地的營地內緩慢恢復。
◆士氣設定◆
  1. 每個軍團戰鬥都會根據雙方戰前兵力比例和勝負結果消耗一定士氣,戰鬥時士氣過低會大幅度降低傷害。
  2. 集結軍團的士氣值取兵力加權平均值。
  3. 軍團士氣可停留在處於我方領地的營地內緩慢恢復。
◆演習規則◆
  1. 演習可讓自己的軍團,以模範軍團的屬性為基礎,隨著演習時間變化,按模範屬性的百分比臨時性提升軍團的各項屬性。
  2. 可在【更多】➝【演習設置】中提交自己的陣型,作為聯盟全員可選的演習模範。演習前也必須在【更多】➝【演習設置】裡選擇採用的模範軍團。
  3. 營地部屬軍團後,空閒的軍團可以發起演習指令。
  4. 只能同時有一個軍團在演習,軍團演習中不能修改採用的模範。
  5. 演習的軍團出征時演習加成會被固定,演習加成只能一次性使用,戰鬥後或返回營地後,演習加成會重置。
《其他規則》
◆戰鬥獎勵◆
  1. 在稱霸之業演練賽中,每場戰鬥會單獨結算一個單局戰鬥獎勵,分別為單局積分獎勵、單局勝負獎勵、單局聯盟殺敵獎勵。
  2. 只要在戰鬥階段任何一個戰場戰鬥過的主公,都可以獲得所有戰場可獲得的單局獎勵。
  3. 單局獎勵內容跟城池等級和聯賽等級有關,聯賽級別越高,城池等級越高,獎勵就越好。
◆關於士兵◆
  1. 戰鬥使用與本服相同的武將和士兵數據,但獨立使用互不干涉。
  2. 初始獲得2倍校場兵力上限的預備兵,以預備兵的方式編隊出征,戰鬥傷兵將以預備兵的形式進入活動醫館
◆聯盟顏色◆
  1. 在天下地圖中,聯盟可設置一個顏色,用以區分周邊相鄰的其他聯盟。但顏色僅視覺區分的用途,即使雙方使用相同的顏色,亦不代表雙方屬於同盟。
  2. 在局部戰場中,自己所在聯盟固定為默認的綠色,其他聯盟固定為其他顏色,與天下地圖中的聯盟顏色無關。
◆參賽名單限制◆
  1. 活動開啟那一刻,會記錄可參賽人員名單,不在名單的成員不可進入戰場,名單使用至活動結束。
  2. 活動期間加退聯盟與參賽名單互不影響,但聯盟若有戰鬥安排,當天戰鬥階段結束前不能退盟。