帝苑系統 陣形系統 戰鬥連擊系統 晶魄系統 化印系統

前作中,陣法是主角~姬軒的得意技能,
使用陣形後將改變我方全體的戰鬥位置及攻防策略,
而我方也必需被限制在指定的戰鬥空間之中。

在二代的陣形設定方面,
將陣形技視為每位角色的基本技能,不再是單獨某位主角的專有技能;
而不同的武將特性,也將擁有不同的陣形技,賦予整個隊伍不同的戰略思維。

除了隨著每位武將的戰略思維不同而產生不同的陣形之外,我方的戰鬥位置也有一定程度的修正。
由原本的25個簡化至5×3,也就是15個方位格,戰場的策略位置也將變得更為集中。

另外,陣形的角色位置配置方式,也得到了改良;
在前作中,硬性限制玩家必在指定的陣形空間內安排每個角色的戰鬥位置,
所以戰鬥位置較不理想或是角色間位置較零散的陣形, 很容易就因策略思考下而被冷凍。
二代的陣形位置安排,仍然有陣形形狀的設計觀念,
但不同的是,並不強迫玩家一定得在陣形的空間中安排位置,
所有的陣形都將完全開放玩家擺在任意的位置,
但唯有站在陣形作用的戰鬥格中,才能發揮陣形的加乘效果。

《陣形說明》

前陣如伏狼之雙足,為所有的戰鬥狀況做好強力的機動性預備;
雙足之位,速度及攻擊能力將大幅提昇,
而後方的狼首位雖然位居較脆弱的陣眼位置,但有防禦力的加乘保護,將危險的因素降至最低。
至於陣外人的部份,則沒有任何的戰鬥能力加乘。


陣形如豎立之長蛇般,前後緊密連結,相互掩護,
可說是進可攻退可守的萬用陣形。
愈靠近蛇首的陣前位置,攻擊力及防禦能力的加乘愈大。
理論上雖說是萬用的陣形,但還是存在著致命的缺陷。
當遇到貫穿型的攻擊方式時,我方可能難逃潰陣的命運。
陣外人在此陣形中沒有任何的戰鬥能力加乘。


有鑑於所有的陣形都有缺陷,有些強力的陣法甚至有負能力的修正,
於是,在沈嫣苦心的研究之下,
具備所有正性功能於一體的完美陣形(自稱)就此誕生。
此陣發動之後,所有的戰鬥位置都有不同的正性能力加乘,
換句話說,這是一個沒有陣外人存在的陣形。
至於這樣的設計是不是真的無敵、完美呢?
或許還需要在沙場上實際操演一番才能得知了…

 

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