『連擊系統』,意指在對敵人產生傷害後,
一定的時間之內對同個目標的敵人再度追加攻擊,
此時的攻擊力將有一定程度的加乘,
連擊的成功次數愈多,所追加的傷害將更加可觀。
承襲了一代的快節奏戰鬥連擊系統,這次在攻擊的判定及連擊時間掌控的提示上做了改良。
在連擊的判定上,由前作的單一時間點的判定方式,拆散為不同的判定時間點,
舉例來說,例如四段打擊的蔽日千光,在前作的攻擊判定是在白光亂舞後,系統一口氣連做四次的攻擊運算;
而在本作中,將依動作設計真實的計算攻擊判定,
相對於玩家的掌控來說,
將變得更容易發動高段數的連擊,
也能一口氣產生更加強大的傷害能力。
而為了讓玩家更有效率的掌控連擊的時間,
在每段連擊成功之後,將彈出一條時間軸,
在時間結束前攻擊同一個目標,就能再繼續累積連擊的段數了。